Gli splash screen sono utilizzati per mostrare all’utente del testo o delle immagini statiche prima ancora del completo caricamento dell’applicazione, soprattutto quando il caricamento richiede alcuni secondi. Senza un buon splash screen l’utente vede semplicemente uno schermo nero: più di 4-5 secondi di nero possono far desistere l’utente dal continuare ad aspettare!
Di solito uno splash screen è semplicemente una immagine a tutto schermo che mostra il nome dell’applicazione, il logo, del testo o, nelle versioni più evolute, una barra di caricamento.
Realizzare uno splash screen in Android è abbastanza semplice.
Creiamo una nuova blank activity, chiamiamola ad esempio “start”:
Possiamo cambiare il colore dello sfondo, aggiungere qualsiasi immagine e/o testo preferiamo.
Impostiamo ora l’activity come activity principale. Sarà la prima ad essere lanciata all’avvio dell’applicazione. A tal fine modifichiamo il manifest.xml in questo modo:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="gianluca.connect4" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".start" android:label="@string/app_name" > <intent -filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"></action> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category> </intent> </activity> </application> </manifest>
Ridefiniamo ora il metodo onCreate() nel sorgente start.java in questo modo:
public class start extends Activity { int timeout = 2000; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_start); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent i = new Intent(start.this, main.class); startActivity(i); finish(); } }, timeout); } }
Praticamente non facciamo altro che creare un nuovo oggetto Runnable (un nuovo thread) e ne posticipiamo l’esecuzione a 2 secondi dall’evento onCreate(). L’intent che andiamo a creare chiamerà l’activity main che nel nostro caso è la prossima schermata dell’applicazione.
Avviando l’applicazione vedremo lo splash screen per 2 secondi, poi verrà lanciata l’activity main.
Il tempo di attesa impostato per lo splash screen può essere sfruttato in vari modi:
- Caricare oggetti locali particolarmente pesanti (immagini, file audio etc..)
- Accedere a risorse in rete e scaricare dati da backend remoti
- Avviare, riavviare, disabilitare device locali (wifi, bluetooth etc..)
- Nessuna operazione particolare, solo mostrare il nome dell’app, i contatti etc..
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